Правила фэнтези CS2
Система начисления очков
Каждая роль набирает очки по-своему. Изучите правила, чтобы найти выгодные варианты до закрытия выбора игроков.
Начисление очков по роли
Капитан (IGL)
Роль, зависящая от командной игры. Очки приносят контроль карты, победы в экономических раундах, первые фраги команды и выигранные клатчи.
Своя команда делает первый фраг.
Команда выигрывает карту.
Команда проигрывает карту.
Разница раундов в матче.
Собственная разница фрагов и смертей.
Начисление очков по роли
Тренер
Выбор на основе оценки команды. Очки зависят от средних фэнтези-результатов команды, поэтому важен её состав.
Получает среднее количество очков своей команды.
Начисление очков по роли
Снайпер (AWP)
Выбор с высоким потенциалом. Важны первые фраги, убийства с AWP и умение выжить до размена.
За каждый фраг.
За каждую смерть.
За каждый выигранный клатч.
За каждый фраг с AWP.
За каждый первый фраг в раунде.
За каждый раунд с 2 или более фрагами.
Начисление очков по роли
Снайпер (AWP) (Поддержка)
Вариант «Поддержка» меняет начисление очков для роли «Снайпер (AWP) (Поддержка)». Проверьте значения очков перед выбором игрока в этот слот.
За каждый фраг.
За каждую смерть.
За каждый выигранный клатч.
Особый показатель начисления очков: assists.
За каждый фраг с AWP.
За каждый первый фраг в раунде.
За каждый раунд с 2 или более фрагами.
За каждый флеш-ассист.
Начисление очков по роли
Рифлер
Надёжная роль для выгодного выбора. Очки приносят разница фрагов и смертей, первые фраги, хедшоты и помощь в убийстве.
За каждый фраг.
За каждую смерть.
За каждый выигранный клатч.
За каждую помощь в убийстве.
За каждый первый фраг в раунде.
За каждый раунд с 2 или более фрагами.
За каждый флеш-ассист.
Начисление очков по роли
Рифлер (Поддержка)
Вариант «Поддержка» меняет начисление очков для роли «Рифлер (Поддержка)». Проверьте значения очков перед выбором игрока в этот слот.
За каждый фраг.
За каждую смерть.
За каждый выигранный клатч.
За каждую помощь в убийстве.
За каждый первый фраг в раунде.
За каждый раунд с 2 или более фрагами.
За каждый флеш-ассист.
Очки усредняются за карту.
Техническая победа: победившая команда — 25, проигравшая — 0.
Зафиксированная система начисления очков для этого турнира.