Reglas de CS2 Fantasy
Sistema de puntuación
Cada rol puntúa de forma distinta. Usa estas reglas para encontrar value picks antes del roster lock.
Puntuación del rol
In-game lead
Rol de impacto colectivo. Premia control de mapa, ecos ganados, aperturas del equipo y presión en clutches.
Tu equipo consigue la primera kill.
El equipo gana el mapa.
El equipo pierde el mapa.
Saldo de rondas ganadas / perdidas.
El proprio saldo de "Kill / Death".
Puntuación del rol
Coach
Rol de lectura colectiva. Puntúa con el promedio fantasy del equipo, así que el contexto del roster importa.
La media de puntos del propio equipo
Puntuación del rol
AWPer
Pick de techo alto. Premia impacto de apertura, kills con AWP y seguir vivo antes del trade.
Por cada vez que mata a un enemigo.
Por cada vez que muere.
Por cada Clutch.
Por cada enemigo abatido con AWP.
Por cada vez que haces el "First Kill" de una ronda.
Por cada vez que mata a 2 o más enemigos en una ronda.
Puntuación del rol
AWPer (Support)
La variante Support cambia cómo puntúa AWPer (Support). Revisa los chips de puntuación antes de armar este slot.
Por cada vez que mata a un enemigo.
Por cada vez que muere.
Por cada Clutch.
Métrica de puntuación personalizada: Assists.
Por cada enemigo abatido con AWP.
Por cada vez que haces el "First Kill" de una ronda.
Por cada vez que mata a 2 o más enemigos en una ronda.
Por cada Flash Assist.
Puntuación del rol
Rifler
Rol de valor confiable. Premia K-D, first kills, headshots y asistencias.
Por cada vez que mata a un enemigo.
Por cada vez que muere.
Por cada Clutch.
Por cada "Kill-Assist".
Por cada vez que haces el "First Kill" de una ronda.
Por cada vez que mata a 2 o más enemigos en una ronda.
Por cada Flash Assist.
Puntuación del rol
Rifler (Support)
La variante Support cambia cómo puntúa Rifler (Support). Revisa los chips de puntuación antes de armar este slot.
Por cada vez que mata a un enemigo.
Por cada vez que muere.
Por cada Clutch.
Por cada "Kill-Assist".
Por cada vez que haces el "First Kill" de una ronda.
Por cada vez que mata a 2 o más enemigos en una ronda.
Por cada Flash Assist.
Los puntos se promedian por mapa.
Walkover: equipo ganador 25, perdedor 0.
Snapshot de puntuación bloqueado para este evento.