Regras do Fantasy de CS2

Sistema de pontuação

Cada função pontua de um jeito. Use estas regras para encontrar value picks antes do roster lock.

Pontuação da função

In-game lead
5 regras

Função de impacto coletivo. Recompensa controle de mapa, ecos vencidos, aberturas do time e pressão em clutches.

x1por first kill

Seu time consegue o first kill.

+12 pontospor mapa vencido

Time vence o mapa.

-6 pontospor mapa perdido

Time perde o mapa.

x3por diff. de rounds

Diferença entre rounds ganhos / perdidos.

x0.4por K-D

Próprio saldo de "Kill / Death".

Pontuação da função

Coach
1 regra

Função de leitura coletiva. Pontua pela média fantasy do time, então o contexto do roster importa.

Média do timepróprio time

Obtém a média de pontos da própria equipe.

Pontuação da função

AWPer
6 regras

Pick de alto teto. Recompensa impacto de abertura, kills de AWP e sobreviver antes da troca.

x3por kill

Por cada vez que matar um inimigo.

x-4por morte

Por cada vez que morrer.

x5por clutch

Por cada Clutch.

x2por kill de AWP

Por cada vez que matar um inimigo com a AWP.

x2por first kill

Por cada vez que fizer o "First Kill" de um round.

x4por multi-kill

Por cada vez que matar 2 ou mais inimigos em um round.

Pontuação da função

AWPer (Support)
8 regras

A variante Support muda como AWPer (Support) pontua. Confira os chips de pontuação antes de escalar este slot.

x0.3por kill

Por cada vez que matar um inimigo.

x-0.8por morte

Por cada vez que morrer.

x2por clutch

Por cada Clutch.

x2por assistência

Métrica de pontuação personalizada: Assists.

x0.5por kill de AWP

Por cada vez que matar um inimigo com a AWP.

x0.8por first kill

Por cada vez que fizer o "First Kill" de um round.

x0.5por multi-kill

Por cada vez que matar 2 ou mais inimigos em um round.

x3por flash assist

Por cada Flash Assist.

Pontuação da função

Rifler
7 regras

Função de valor confiável. Recompensa K-D, first kills, headshots e assistências.

x3por kill

Por cada vez que matar um inimigo.

x-3por morte

Por cada vez que morrer.

x5por clutch

Por cada Clutch.

x1por assistência

Por cada "Kill-Assist".

x3por first kill

Por cada vez que fizer o "First Kill" de um round.

x3por multi-kill

Por cada vez que matar 2 ou mais inimigos em um round.

x1por flash assist

Por cada Flash Assist.

Pontuação da função

Rifler (Support)
7 regras

A variante Support muda como Rifler (Support) pontua. Confira os chips de pontuação antes de escalar este slot.

x0.3por kill

Por cada vez que matar um inimigo.

x-0.8por morte

Por cada vez que morrer.

x2por clutch

Por cada Clutch.

x2por assistência

Por cada "Kill-Assist".

x0.5por first kill

Por cada vez que fizer o "First Kill" de um round.

x0.5por multi-kill

Por cada vez que matar 2 ou mais inimigos em um round.

x3por flash assist

Por cada Flash Assist.

Notas de pontuação

Pontos são calculados pela média por mapa.

Walkover: time vencedor 25, perdedor 0.

Snapshot de pontuação travado para este evento.