Regras do Fantasy de CS2
Sistema de pontuação
Cada função pontua de um jeito. Use estas regras para encontrar value picks antes do roster lock.
Pontuação da função
In-game lead
Função de impacto coletivo. Recompensa controle de mapa, ecos vencidos, aberturas do time e pressão em clutches.
Seu time consegue o first kill.
Time vence o mapa.
Time perde o mapa.
Diferença entre rounds ganhos / perdidos.
Próprio saldo de "Kill / Death".
Pontuação da função
Coach
Função de leitura coletiva. Pontua pela média fantasy do time, então o contexto do roster importa.
Obtém a média de pontos da própria equipe.
Pontuação da função
AWPer
Pick de alto teto. Recompensa impacto de abertura, kills de AWP e sobreviver antes da troca.
Por cada vez que matar um inimigo.
Por cada vez que morrer.
Por cada Clutch.
Por cada vez que matar um inimigo com a AWP.
Por cada vez que fizer o "First Kill" de um round.
Por cada vez que matar 2 ou mais inimigos em um round.
Pontuação da função
AWPer (Support)
A variante Support muda como AWPer (Support) pontua. Confira os chips de pontuação antes de escalar este slot.
Por cada vez que matar um inimigo.
Por cada vez que morrer.
Por cada Clutch.
Métrica de pontuação personalizada: Assists.
Por cada vez que matar um inimigo com a AWP.
Por cada vez que fizer o "First Kill" de um round.
Por cada vez que matar 2 ou mais inimigos em um round.
Por cada Flash Assist.
Pontuação da função
Rifler
Função de valor confiável. Recompensa K-D, first kills, headshots e assistências.
Por cada vez que matar um inimigo.
Por cada vez que morrer.
Por cada Clutch.
Por cada "Kill-Assist".
Por cada vez que fizer o "First Kill" de um round.
Por cada vez que matar 2 ou mais inimigos em um round.
Por cada Flash Assist.
Pontuação da função
Rifler (Support)
A variante Support muda como Rifler (Support) pontua. Confira os chips de pontuação antes de escalar este slot.
Por cada vez que matar um inimigo.
Por cada vez que morrer.
Por cada Clutch.
Por cada "Kill-Assist".
Por cada vez que fizer o "First Kill" de um round.
Por cada vez que matar 2 ou mais inimigos em um round.
Por cada Flash Assist.
Pontos são calculados pela média por mapa.
Walkover: time vencedor 25, perdedor 0.
Snapshot de pontuação travado para este evento.